20岁学软件开发(20岁学软件开发晚不晚)

软件开发 1717
本篇文章给大家谈谈20岁学软件开发,以及20岁学软件开发晚不晚对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 本文目录一览: 1、20岁男孩 没读书 学什么技术好

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20岁男孩 没读书 学什么技术好

20岁男孩 没读书 学什么技术好

可以学厨师的,厨师是公认的待遇不错的职业,有人的地方就有食物,有食物就有厨师,随着人们生活水平的提高,大家对吃穿住行用的要求也越来越高,越来越多的人走出家门,走进酒店或餐馆。所以厨师是一个人才紧缺的行业,也是一个经久不衰的行业。

而且厨师一方面好就业,工资高,待遇好,另一方面来看餐饮行业发展前景好,人总是要吃饭的,现在各个城市,酒店,酒楼,还是餐饮连锁企业都需要厨师这方面的人才,学会了厨师不用发愁没有工作,日后自己创业开店也不错的选择。

自学JAVA多久能成为软件开发高手

给你几种学习方法吧!也许你用得着:

一、在学习的过程中,最好能够了解Java的底层机制,而不是仅仅停留在表层,不是抄书上的例子运行出结果就可以。要注意,即便对一个简单的例子也要有耐心去琢磨、调试、改动;

二、在学习的过程中一定要动手做、写代码,而不是抱一本书看看就行。很多东西和体会必须自己动手才能真正属于自己,最好能参与一些实际的项目,多实践才是最有效的办法;

三、时刻提醒自己Java是一种OOP语言工具,而不仅仅是编码,只有这样才能总体把握和运用Java;

四、在学到一定阶段后,你开始希望用学过的东西做些什么。这时的你应该开始学习一些更多、更复杂的知识,比如J2EE平台的构建、EJB的开发等。对于这一部分,我建议最好找一本较薄的书先了解一个大概,心里有个总体的认识,对更多的技术术语做个初步掌握。我认为这个阶段看看《J2EE技术实践》很不错,它可以让你了解J2EE包含的各种技术和框架,同时提供很多实际的例子来加深对J2EE的整体了解。

五、学习任何东西都一定得对它感兴趣,还得下定决心认真去学习,只要有了一定的基础后,再慢慢学习,也不会很吃力了,而且进步会很快的;

六、去网上多下载一点Java的电子书籍来看看或者是Java视频教程来看看,我以前就在里面下载过C语言视频教程来看,讲得很仔细,很不错的,这里面也应该有java视频教程了,建议试试;

七、给你推荐一本不错的书:《由浅入深——Java2自学教程》

作者:叶至军

内容提要:本书循序渐进地介绍了Java 2的基础编程知识,包括Java的基本语法,Java的类和对象,代码中的异常捕捉处理,数组和字符串的应用,标准输入输出及目录文件的管理,图形用户界面的事件编程,多媒体、多线程编程以及Servlet/JSP动态页面开发技术等。在介绍基础知识的同时,还恰当地穿插介绍了一些颇有实用价值的高级开发实例,如互联网上的多人联机对弈游戏的服务器/客户端程序的开发技术、多线程下可显示声频波形图的高级Applet播放器以及Servlet/JSP动态页面的最为经典的分页数据浏览、存储过程调用和基于第三方的jspSmartUpload开发包实现的图片文件的上传、下载技术等。阅读本书,读者不仅能够在极短时间内掌握Java的基础编程技术,还能够做出一些真正具有商业用途的应用软件。

本书附带的光盘中包含了书中所有的程序代码和执行码,方便读者了解程序的实际执行情况、分析和调试程序。也欢迎读者根据实际需要对程序进行二次开发。

本书适合于Java初学者进行自学,也可供对Java有一定了解的读者作为提高技术水平之用。本书详细、清晰地列出了Java中很多常用方法的使用原型和示例代码,因此可作为有一定Java编程经验的程序员的一本快速参考手册

目录:

第1章 Java面向对象编程导引

1.1 Java语言的背景和版本演化

1.2 Java的几个重要应用领域

1.3 Java的编译环境SDK的安装和配置

1.4 使Java程序正确显示中文字体

1.5 从一个简单的Java程序看Java字节码编译和解释运行

1.6 用模块的观点理解Java类的几个相关概念

1.7 本书约定的编程风格

1.8 本章小结

第2章 Java语言应用基础

2.1 标识符的构成

2.2 类型变量的声明

2.3 给变量赋值

2.3.1 整型变量的赋值

2.3.2 浮点数变量的赋值

2.3.3 字符型变量的赋值

2.3.4 布尔型变量的赋值

2.3.5 字符串变量的赋值

2.4 常量的声明

2.5 Java程序的注释

2.6 变量、常量的运算

2.6.1 表达式赋值

2.6.2 算术运算

2.6.3 算术赋值运算

2.6.4 关系运算

2.6.5 逻辑运算

2.6.6 字符串的连接运算

2.6.7 三目条件运算

2.6.8 强制类型转换

2.6.9 位运算

2.6.10 运算符的优先级别

2.7 程序流程控制

2.7.1 if-else分支控制

2.7.2 switch-case开关控制

2.7.3 while循环控制

2.7.4 do-while循环控制

2.7.5 for循环控制

2.7.6 break跳转

2.7.7 return返回控制

2.7.8 continue重新循环

2.8 本章小结

第3章 Java面向对象的程序设计基础

3.1 构造Java的类

3.2 打包和导入Java的类

3.3 类的继承、方法的重载和变量的隐蔽

3.3.1 类的继承

3.3.2 类方法的重载

3.3.3 变量的隐蔽

3.3.4 终态类、终态方法和常变量

3.4 控制类、变量和方法的访问权限

3.4.1 类的访问控制

3.4.2 变量的访问控制

3.4.3 方法的访问控制

3.5 创建类的对象

3.5.1 从C++的对象模型看Java的对象

3.5.2 Java对象的创建和类的构造函数

3.5.3 通过对象使用类的变量和方法

3.5.4 Java对象的释放

3.6 static变量和static方法

3.6.1 static变量

3.6.2 static方法

3.7 关键字this和super的用法

3.7.1 this的用法

3.7.2 super的用法

3.8 构造Java抽象类

3.9 构造和使用Java接口

3.10 Java基础类库JFC简介

3.11 本章小结

第4章 在代码中添加异常捕捉处理

4.1 异常对象与运行错误

4.2 Java的异常类

4.3 捕捉和处理异常

4.3.1 try/catch块的异常捕捉处理

4.3.2 finally块的通用异常处理

4.4 在方法中抛出异常

4.5 定义异常类和抛出异常对象

4.5.1 定义一个异常类

4.5.2 抛出一个异常对象

4.6 本章小结

第5章 数组及字符串

5.1 数组

5.1.1 数组的声明和创建

5.1.2 数组元素的赋值和访问

5.1.3 多维数组

5.2 字符串

5.2.1 String类的字符串

5.2.2 StringBuffer类的字符串

5.3 本章小结

第6章 Java的输入、输出及目录文件管理

6.1 Java的输入、输出流类

6.2 标准输入、输出

6.2.1 键盘的输入处理

6.2.2 控制台的输出处理

6.3 目录文件管理

6.3.1 获取当前目录路径

6.3.2 目录和文件的删除

6.3.3 目录的建立

6.3.4 目录文件的列表

6.3.5 获取文件的属性

6.3.6 目录文件的重命名

6.3.7 创建一个空文件

6.4 文件的读写

6.4.1 文件的顺序读写

6.4.2 文件的随机块读写

6.5 输入输出过滤流

6.5.1 缓冲过滤流类

6.5.2 数据过滤流类

6.6 对象的串行化

6.6.1 对象输入输出流的创建

6.6.2 对象的写入

6.6.3 对象的读取

6.6.4 对象的透明变量

6.7 本章小结

第7章 Java的基本图形用户界面编程

7.1 swing用户界面开发概述

7.2 框架窗口及其事件处理

7.2.1 框架窗口类及其方法

7.2.2 框架窗口的事件处理

7.3 对话框及其事件处理

7.3.1 对话框类及其方法

7.3.2 对话框的事件处理

7.4 按钮及其事件处理

7.4.1 按钮类及其方法

7.4.2 按钮的事件处理

7.5 标签、文本框及其事件处理

7.5.1 标签、文本框类及其方法

7.5.2 标签、文本框的事件处理

7.6 复选框及其事件处理

7.6.1 复选框类及其方法

7.6.2 复选框的事件处理

7.7 单选按钮及其事件处理

7.7.1 单选按钮类及其方法

7.7.2 单选按钮及其事件处理

7.8 组合框及其事件处理

7.8.1 组合框类及其方法

7.8.2 组合框的事件处理

7.9 滚动条及其事件处理

7.9.1 滚动条类及其方法

7.9.2 滚动条的事件处理

7.10 进度条及其事件处理

7.10.1 进度条类及其方法

7.10.2 进度条的事件处理

7.11 Java的控件界面布局

7.11.1 控件的BorderLayout边界布局

7.11.2 控件的FlowLayout流式布局

7.11.3 控件的CardLayout卡片布局

7.11.4 控件的GridLayout网格布局

7.11.5 控件的GridBagLayout网格包布局

7.11.6 控件的绝对布局

7.12 Java的通用对话框

7.12.1 JOptionPane标准对话框

7.12.2 JFileChooser文件对话框

7.13 菜单和工具条

7.13.1 菜单及其事件处理

7.13.2 工具条及其事件处理

7.14 本章小结

第8章 Java高级图形用户界面编程

8.1 列表框控件JList类的使用

8.1.1 JPanel和JScrollPane面板

8.1.2 JList类及相关的ListModel类、Vector类

8.1.3 实例——JList控件的一个综合布局应用

8.2 JTree控件类的使用

8.2.1 JSplitPane分隔面板

8.2.2 JTree类及相关的DefaultMutableTreeNode节点类

8.2.3 实例——利用JTree开发一个具有导航菜单的窗口

8.3 弹出菜单JPopupMenu类的使用

8.3.1 JPopupMenu类

8.3.2 实例——JPopupMenu弹出菜单的应用

8.4 标签页控件JTabbedPane类的使用

8.4.1 JTabbedPane类

8.4.2 实例——JTabbedPane标签页的应用

8.5 表格控件JTable类的使用

8.5.1 JTable类及相关的DefaultTableModel、TableColumn等类

8.5.2 实例——JTable表格的高级应用

8.6 本章小结

第9章 Java的Applet编程

9.1 JApplet类及实现一个简单的Applet程序

9.2 将Applet嵌入Web网页

9.3 利用appletviewer调试Applet网页

9.4 利用支持最新Java2类库的插件在浏览器中运行Applet

9.5 将参数传递到Applet程序

9.6 建立.jar打包文件

9.7 Applet的安全限制

9.8 本章小结

第10章 Java多媒体及多线程编程

10.1 绘图技术

10.1.1 Graphics类绘图

10.1.2 Graphics2D类绘图

10.1.3 颜色Color类及颜色渐变GradientPaint类

10.1.4 字体Font类及字符串的精确定位显示

10.1.5 一个绘制函数曲线及坐标值的Applet

10.2 图像处理技术

10.2.1 图像的加载及Image类、URL类、Toolkit类和MediaTracker类

10.2.2 用Graphics(Graphics2D)类的drawImage方法显示图像

10.2.3 用CropImageFilter类及PixelGrabber类剪裁图像

10.2.4 图像的双缓冲区显示

10.3 Java多线程的设计

10.3.1 Thread类和线程的创建、启停

10.3.2 ThreadGroup类和线程组

10.3.3 多线程的同步协调

10.3.4 线程的wait挂起等待和notify唤醒继续

10.4 声音处理技术

10.4.1 声音文件的加载和AudioClip接口的播放方法

10.4.2 javax.sound.sampled包的几个声音处理类

10.4.3 实例——启动多个线程的显示波形图的Applet高级播放器

10.5 多线程下的动画编程

10.5.1 背景卷动

10.5.2 精灵移动

10.5.3 碰撞检测

10.5.4 一个带有背景卷动效果的精灵跑步Applet动画

10.6 本章小结

第11章 Java的Socket网络程序开发

11.1 TCP/IP协议基础

11.1.1 TCP/IP网络的软件层次及层次功能

11.1.2 IP地址简介

11.1.3 TCP/IP的编程接口Socket

11.2 InetAddress类及IP地址的获取

11.3 TCP套接字ServerSocket类和Socket类

11.4 UDP套接字DatagramSocket类和DatagramPacket类

11.5 综合实例——互联网多人联机棋类对弈游戏的开发

11.5.1 联机对弈游戏介绍

11.5.2 联机对弈游戏程序的体系结构分析

11.5.3 联机对弈游戏程序的代码结构及数据包的格式

1.服务器的程序代码结构

2.客户端的程序代码结构

3.通信双方的数据包格式协议

11.5.4 联机对弈游戏服务器端程序的编写

1.完整的对弈游戏服务器代码

2.对弈游戏服务器代码剖析

11.5.5 客户端Applet程序的编写

1.完整的客户端Applet代码

2.客户端代码剖析

11.6 本章小结

第12章 Servlet/JSP Web动态页面开发

12.1 Servlet/JSP生成动态网页的机制

12.2 Servlet/JSP的编译、运行环境

12.2.1 Servlet的J2EE编译环境的安装和配置

12.2.2 Tomcat服务器的安装和配置

12.3 Servlet服务器小应用程序的开发

12.3.1 HttpServlet类及Servlet程序的编写方法

12.3.2 从浏览器获得信息的HttpServletRequest接口

12.3 3 将信息输出到浏览器的HttpServletResponse接口

12.3.4 利用ServletConfig接口获得Servlet初始化参数

12.3.5 输出Cookie信息保存到浏览器端

12.3.6 利用HttpSession接口在服务器端保存Session会话信息

12.3.7 利用ServletContext接口在服务器端保存Application应用级信息

12.4 JSP动态页面开发

12.4.1 从一个简单的HelloWorld.jsp学习JSP到Servlet程序的转换

12.4.2 JSP语法基础

12.4.3 JSP内建对象的使用

12.5 利用JDBC编程接口API访问数据库

12.5.1 JDBC的技术原理概述

12.5.2 JDBC驱动程序的加载及利用DriverManager类建立数据库的连接

12.5.3 利用Connection、Statement和ResultSet接口对象执行SQL查询

12.5.4 利用Statement的executeUpdate方法执行数据的插入和修改

12.5.5 执行存储过程

12.5.6 利用第三方的jspSmartUpload开发包处理图片上传和下载

12.6 本章小结

总之,只要你虚心而又认真的去学习,进步是很快的,当然你想真正成为一个高手,还是需要一定时间的,千万不要灰心,凭着你智商和逻辑思维都还不错的情况下,多花点时间学习,相信成为高手会离你不远。至于你说的能赚钱,只要你学习好了,能够熟练编写软件,精通Java了,赚钱是很容易的啊。

很迷茫,我今年20岁了,想学一个东西不知道学什么好!

初中生现在也都喜欢玩电脑,所以如果学习这个行业,初中生们会很喜欢,也会很感兴趣,初中生的年龄小,学习东西也会比较快,学习电脑行业,无论你有没有很高的学历,都能在工作中找到自己的一席之地。

而且电脑行业的发展前景很不错,很有前途,我们也能够预测到电脑行业在未来的发展是什么样的,基本生活的各个方面是需要用到智能的,智能的东西肯定离不开电脑。

初中毕业的话可以学门技术,比如设计类的专业,平面设计,室内设计这些

学电脑更有前途,找个靠谱的电脑学校学电脑吧,将来做一位IT精英,白领生活 ,令人羡慕。

计算机技术是人类在20世纪最重要的发明之一。目前,计算机技术仍处于技术发展的上升期和活跃期。最近一些影响广泛的新技术和新产品,如智能手机、3G通信、云计算、微博、社交网等,无一不是和计算机技术密切相关的。这些计算机的专业领域以及相关的应用领域,不但为计算机专业工作者提供了并将继续提供大量的工作岗位,而且为年轻一代的计算机专业工作者提供了广阔的舞台和发展空间。

我是资深电脑教育专家,不懂的地方可以问我。

学技术可以考虑计算机相关的专业,因为现在人人都离不开,社会发展的趋势也告诉我们这个行业的巨大前景,学习这方面的专业将来可从事岗位多,就业薪资高。可选择专业有软件、硬件、网络、设计等等,可以了解后做决定。

UI设计就业前景目前是非常广阔,UI起源于美国硅谷,属于高新技术设计产业。2009年苹果公司正式把iphone带入中国,移动端UI设计开始迅速红火,至今国内UI已开始大步发展。由于国内UI设计师人才稀缺,就业市场供不应求。目前相当多一部分从事UI设计工作的设计师,是从零基础转行,平面设计、网页设计、程序员、美工、动漫等行业转型而来。根据最新行业市场招聘UI设计师需求人员数量统计显示,目前需求人员主要分布在国内一线城市和二线城市。

学技术可以考虑计算机相关的专业,因为现在人人都离不开,社会发展的趋势也告诉我们这个行业的巨大前景,学习这方面的专业将来可从事岗位多,就业薪资高。可选择专业有软件、硬件、网络、设计等等,可以了解后做决定。

随着互联网越来越普及,电脑相关的行业人才也越来越稀缺,就业岗位逐年增多,人才供不应求。因此从事互联网相关的行业,是一个不错的选择。至于想学的专业,就看个人的爱好和本身的素质来看,建设艺术设计,电子商务,新媒体UI设计,影视后期等等都是近两年发展很快的专业,就业前景不错。

建议最好还是上高中然而考理工科大学学IT专业,实在高中毕业不行再去读专科,说实话现在年轻人都想学电脑,而且现在社会看的就是文凭,只读个中专确实是不行。

软件开发工程师、高级软件工程师、项目经理几大职位都已成为IT企业的重点招聘对象,其中企业对软件开发工程师的招聘数量增加最快。越来越多的国内IT企业正逐渐加大对软件开发人员的重视。“软件开发工程师是一个越老越吃香的职业。

学的知识面较为广泛,其实在大学里是学不到多少知识的,但大学也跟你打好了基础,你在毕业出来后就知道,跟你的喜好不管是硬件还是软件,你都比非专业的要强得多,只要是计算机方面的你上手是非常快的,这知是我个人看法哦。最主要还是要看你是怎么想的了!■

电脑方面有很多专业,其实可以根据自己的兴趣爱好来选择,比如网络营销、电子商务、电子竞技、建筑装饰、平面设计、动漫与游戏制作等等。学好了都挺不错的,就业方向都是挺不错的。

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